"VIAJA A UN MUNDO LLENO DE IMAGINACIÓN EN UN ABRIR Y CERRAR DE HOJAS. LEE HOY, LEE SIEMPRE"

miércoles, 6 de agosto de 2014

Fomentando la literatura en formas innovadoras. Una experiencia satisfactoria poder impartir maneras creativas de la literatura y del leer; para cada una de las personas que conforman este equipo es emocionante poder descubrir nuevos formar de representar la literatura de una forma divertida, agradable y llamativa para todo el público, especialmente para los jóvenes que por hoy esta perdiendo el bello habito de la lectura. 
BIENVENIDOS!

Y aquí nuestra experiencia Grupal!

Algunas formas practicas y creativas para fomentar la literatura, disfrútenlas!


Aquí les presentamos algunas ideas para fomentar la literatura, especialmente a niños o jóvenes, que incentivan al crecimiento de la literatura.

  •  Actividades lúdicas: Una de las formas más eficaces para enseñar algo, es mediante el juego.  Al igual que en los niños, los adultos también pueden aprender al realizar actividades lúdicas dirigidas.  Para comenzar a incrementar las facultades mentales como la memoria, el análisis y la síntesis, podemos hacer uso de juegos de inteligencia tales como los crucigramas.
  • Envío de noticias por correo electrónico:Una de las tareas básicas de todo cibernauta es revisar la bandeja de entrada de su correo electrónico.  Por qué no aprovechar esta circunstancia y enviar contenido valioso, adaptado a las necesidades de cada persona. Existen dos formas de hacerlo.  La una es mediante la creación de una lista de suscriptores del blog. 


  • Crear un club de lectura: A diferencia de un club privado tal como “La Sociedad de los Poetas Muertos”, un club de lectura en Internet estaría abierto al público en general.  La finalidad de este tipo de organizaciones sería más bien didáctica, es decir, guiar a las personas aficionadas a la lectura para que adquieran una capacidad crítica, de los textos objeto de análisis.
  • Dramatización: Puesta en escena de cuentos, narraciones y novelas.
  • Títeres: Elaboración y montaje de un espectáculo de títeres a partir de un cuento o narración literaria.



martes, 5 de agosto de 2014

Ahora, compartiremos "Drama-Títeres". Y a aprender juntos!


El jugar e interactuar con Títeres es una idea que nos fascina a grandes y chicos. Al estar en frente del títere, habla con él, se ríe, se mueve y pone a volar su imaginación y fantasía. Es casi imposible que permanezca inmóvil frente a semejante personaje que abre puertas a mundos de sueños en donde todo es alegría y asombro.



Pero primero queremos compartirles algunos datos sobre las obras de las cuales se llevaron acabo a través de 
"Drama-Títeres"

La primera llevada a "Drama-Títeres" es La vida es Sueño de Pedro Calderón de la Barca, aquí su Biografía:


Pedro Calderón de la Barca 

Dramaturgo español. Educado en un colegio jesuita de Madrid, estudió en las universidades de Alcalá y Salamanca. En 1620 abandonó los estudios religiosos y tres años más tarde se dio a conocer como dramaturgo con su primera comedia, Amor, honor y poder. Como todo joven instruido de su época, viajó por Italia y Flandes y, desde 1625, proveyó a la corte de un extenso repertorio dramático entre el que figuran sus mejores obras.  
    Ordenado sacerdote en 1561, poco tiempo después fue nombrado capellán de Reyes Nuevos de Toledo. Por entonces ya era el dramaturgo de más éxito de la corte. En 1663, el rey lo designó capellán de honor, por lo que se trasladó definitivamente a Madrid.
Ahora que ya sabes sobre nuestro Autor de La vida es sueño que se llevo en "Drama-Títeres", descubriremos algunos datos curiosos sobre la obra.

  • Calderón creó los personajes de su obra basándose en los tipos concretos de La Comedia Nueva de Lope de Vega y, a estos esqueletos sin vida, les inyectó profundidad psíquica para alejarse del simple retrato de la sociedad y llegar a un análisis más amplio de la vida misma.
  • Calderón de la Barca conocía a su vez la grandeza y la servidumbre militar, pues peleó en Milán bajo la bandera de España, lo mismo que ayudara a formar parte del regimiento que iría en la guerra con Flandes y Cataluña.

Y un pequeño resumen de la La Vida es Sueño 

Resumen de las tres jornadas:

Primera jornada: Rosaura y su criado Clarín, extraviados, llegan hasta un lugar siniestro, donde escuchan las desventuras de Segismundo, un ser mitad hombre mitad fiera. El encargado de cuidar a Segismundo es Clotaldo, quien, cuando advierte que personas extrañas han conocido el secreto de Segismundo, ordena su detención. Rosaura, disfrazada de varón, es reconocida por Clotaldo como una hija suya, abandonada años atrás.
Segismundo es heredero del rey de Polonia. Su padre, Basilio, lo ha encerrado en una torre para resguardar a su reino de los malos vaticinios que anunciaran los hados cuando nació: indicaban que Segismundo sería un príncipe vicioso y tirano, que humillaría a su propio padre.
El rey Basilio, arrepentido, quiere probar a Segismundo en la vida de la corte. Para ello, ordena traerlo dormido al palacio real.

Segunda jornada: El príncipe despierta en el palacio y se asombra de las maravillas que lo rodean. Clotaldo le explica su verdadera situación y Segismundo, ya afincado, comete todo tipo de atrocidades. Entonces el rey, ante lo que interpreta como ratificación de los malos augurios, ordena el regreso de su hijo a la torre. Ya en ella, Segismundo cree haber vivido tan solo un sueño.

Tercera jornada: Al conocer la existencia de un príncipe heredero, los soldados se sublevan en su favor, pues no quieren aceptar a Astolfo como sucesor de Basilio. Liberan entonces a Seguismundo y éste logra humillar a su padre, con lo cual parece confirmarse el vaticinio de los hados. Sin embargo, el príncipe perdona a su padre, mostrándose un gobernante moderado y de gran equilibrio.
No obstante el sentimiento amoroso que había comenzado a sentir Seguismundo por Rosaura, al enterarse de la relación que la une con Astolfo, ordena la boda de ambos. Él, por su parte, se casa con Estrella, con la que comparte el trono.

lunes, 4 de agosto de 2014

Nuestro "Drama - Títeres"

Este "Drama-Títeres fue la presentación de nuestros grupos, la experiencia y el aprendizaje que tuvimos de ella, pero también deseamos compartir un vídeo de cómo hacer títeres con calcetines, y se dice que materiales se necesitan, Para compartir la idea y así poder a aprender llevar acabo "Drama-Títeres", son pasos muy sencillos, esperamos ayuden a compartir estas ideas!


Tuturial

LA VIDA ES UN SUEÑO EN "DRAMA-TÍTERES"

domingo, 3 de agosto de 2014

"CÓMICS-LITERATURA"

Otra manera de interpretar la literatura, en nuestro caso en los cuentos terroríficos e imaginativos en Narraciones Extraordinarias de 
Edgar Allan Poe.
Nos permite aprender, trabajar en equipo y despertar nuestra imaginación para poder cobrar vida a los cuentos en cómics, para poder compartir esta idea y poder fomentar la literatura en algo tan divertido y creativos como lo son los cómics.

Antes de entrar en materia, aquí un poco sobre nuestro autor de Narraciones Extraordinarias.

Edgar Allan Poe

(Boston, EE UU, 1809-Baltimore, id., 1849) Poeta, cuentista y crítico estadounidense. Sus padres, actores de teatro itinerantes, murieron cuando él era todavía un niño. Edgar Allan Poe fue educado por John Allan, un acaudalado hombre de negocios de Richmond, y de 1815 a 1820 vivió con éste y su esposa en el Reino Unido, donde comenzó su educación.
Después de regresar a Estados Unidos, Edgar Allan Poe siguió estudiando en centros privados y asistió a la Universidad de Virginia, pero en 1827 su afición al juego y a la bebida le acarreó la expulsión. Abandonó poco después el puesto de empleado que le había asignado su padre adoptivo, y viajó a Boston, donde publicó anónimamente su primer libro, Tamerlán y otros poemas (Tamerlane and Other Poems, 1827).
Se alistó luego en el ejército, en el que permaneció dos años. En 1829 apareció su segundo libro de poemas, Al Aaraf, y obtuvo, por influencia de su padre adoptivo, un cargo en la Academia Militar de West Point, de la que a los pocos meses fue expulsado por negligencia en el cumplimiento del deber.
En 1832, y después de la publicación de su tercer libro, Poemas (Poems by Edgar Allan Poe, 1831), se desplazó a Baltimore, donde contrajo matrimonio con su jovencísima prima Virginia Clem, que contaba sólo catorce años de edad. Por esta época entró como redactor en el periódico Southern Baltimore Messenger, y más tarde en varias revistas en Filadelfia y Nueva York, ciudad en la que se había instalado con su esposa en 1837.

CÓMICS EN LA LITERATURA


En las entradas anteriores hemos compartidos los "Drama-Títeres" pero ahora viene otra forma igual de creativa y dinámica para trabajar y crear divertidos cómics en cuentos, en nuestro caso Gato negro, La muerte de la Mascara Roja El pozo y el péndulo  de Edgar Allan Poe.




Ahora, a aprender Cómics-Literatura!

La literatura se pasa a cómics...

La literatura es el espejo en el que se mira el cómic, a veces para adaptarla, a veces para inspirarse en ella. Un diálogo entre iguales que centra las últimas novedades.

La relación entre la literatura y el cómic se remonta a los mismos orígenes del arte de las viñetas, cuando el anciano Goethe elogió las historias en estampes del ginebra Rodolphe Töpffer, uno de los padres de la historieta.

En este caso, la novela de partida sirve como chispa creativa para un trabajo que cobra conciencia de las diferencias entre medios, y que explota la forma y el lenguaje para producir obras espiritualmente afines pero sustancialmente distintas. El ejemplo clásico es Ciudad de cristal, de Paul Karasik y David Mazzucchelli, que se atrevía a enfrentarse con una novela tan basada en la palabra como la de Paul Auster y resolvía el desafío indagando en la riqueza epistemológica del lenguaje icónico. Por su parte, Sammy Harkham, a partir del cuento «En el mar», de Guy de Maupassant, ha creado con Pobre marinero un cómic lírico y emotivo basado en un repertorio de imágenes sencillas y desnudas.


Un pequeño resumen de 
El Gato Negro

En resumen trata de un hombre al que le apasionan los animales, se casa con una mujer a la que también le apasionan los animales, tiene la casa que parece una granja y los dos están enamorados de sus animales, pero el hombre adora sobre todo a su gato negro que se llama Plutón
Con el tiempo empieza a descuidarse de los animales, a caer en la bebida, a gritar a su esposa, pero a su Pluto lo trata como a un dios. Al tiempo Pluto también recibe las consecuencias del cambio que se ha producido en su amo. 
Un día llega muy borracho a casa, el gato negro, como siempre sale a recibirlo con la fatal sorpresa que el hombre saca un cuchillo y le saca un ojo, cuando se da cuenta de lo que ha hecho se arrepiente y ya no vuelve a pegarle al gato más durante un tiempo porque pero luego en otro arranque de rabia lo ahorca en el jardín. Luego de repente su casa se quema y él consigue salvarse junto a su familia pero no todos los muros se vienen abajo, un muro queda en pie, uno con forma de Pluto. 
Después en un bar a donde va a beber se encuentra un gato idéntico a Plutón con la diferencia es que este tiene una mancha blanca en la cabeza, con el tiempo la mancha blanca se va convirtiendo en la figura de la horca de Pluto, se asusta y decide matar al gato con un hacha en el sótano. Su mujer trata de impedirlo pero su marido falla y la mata a ella y para cuando va a matar al gato, este ya ha desaparecido. Encierra el cadáver de su esposa en la pared del sótano. 
Cuando la policía empieza a buscarla y no la encuentran le piden al hombre que les enseñe la casa y al llegar sótano el hombre comienza a delirar y a decir a gritos cosas sobre el gato y la pared y su esposa. Los policías echan la pared abajo y encuentra el cadáver de la mujer y al gato negro...Pluto.

viernes, 1 de agosto de 2014

El segundo cuento de Narraciones extraordinarias, "La Mascara de la Muerte Roja" en Cómics-Literatura.

Algunos datos relacionas al cuento 
"La mascara de la muerte roja".
 
Es un cuento del escritor estadounidense Edgar Allan Poe publicado por primera vez en 1842. La historia sigue algunas tradiciones de la narrativa gótica y es analizado a menudo en una alegoría acerca de lo inevitable de la muerte. Aunque algunas críticas advierten no guiarse por una lectura alegórica, muchas interpretaciones se han presentado, así como intentos de identificar la verdadera naturaleza del título. La historia fue publicada en mayo de 1842 en Graham's Magazine.

Resumen 
La historia sucede en un antiguo reino, cuyos habitantes están siendo contaminados por una terrible pandemia, llamada “la Muerte Roja”, caracterizada por la gran cantidad de sangre que pierden los que la sufren. Pero esto no le importa mucho al príncipe Próspero, gobernador de este reino, el cual, junto a nobles y personas importantes, se resguardan en una especie de refugio subterráneo, donde organizan celebraciones, ignorando totalmente el caos del exterior.
En una ocasión, el príncipe decide organizar un baile de máscaras, al cual obviamente asistirían todos los acompañantes de Próspero. Esta celebración se caracterizaba porque en cada hora que pasaba, un reloj tocaba doce campanadas, lo cual, inexplicablemente, producía un inmenso terror en los invitados.
El baile estaba dividido en varias secciones, cada una representando un color. Por ejemplo, si la sala era verde, los objetos al interior, el suelo y las ventanas serían verdes. Estas recámaras iban en línea recta. Pero al final de todas, estaba una sala negra con ventanas rojas a la cual nadie se atrevía a entrar, ya que producía el mismo terror que las campanadas del reloj de la primera sala.
Transcurridas varias horas de la fiesta, el príncipe se percató de un invitado llevaba una máscara de una calavera, la cual supuestamente representaba a la muerte roja, por lo cual el príncipe se sintió ofendido, así que empezó a perseguir al misterioso individuo por todas las salas.
Pero nadie siguió al príncipe, porque sabían que al final llegarían a la sala final, que les producía tanto terror. Finalmente, cuando Próspero se encontró con el personaje de la calavera, empezaron a sonar las campanadas del reloj, por lo cual todos quedaron inmóviles, incluso el príncipe. Inmediatamente, el misterioso individuo se dio la vuelta con un grito terrorífico y Próspero cayó muerto, echando abundante sangre por el corte que le realizo la figura enmascarada.
Al instante, los invitados se dieron cuenta que este personaje era realmente la representación viva de la Muerte Roja, pero inevitablemente, todos tuvieron el mismo final que el príncipe. Se dice que el último invitado falleció justo después de que se tocara la duodécima campanada del reloj.